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Il 6° Trofeo "Renzo Avesani” consiste in un fantacalcio formato
da 8 squadre composte dai calciatori della serie A italiana, ed
è composto da un campionato, da una Champions' League, da una
Supercoppa, dal trofeo del miglior punteggio, dal trofeo di
capocannoniere e dalla “Pescantina Cup”.
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Ogni squadra è allenata e diretta da un Fantamanager che forma
la propria squadra durante la serata del calciomercato.
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Altre competizioni, all’interno della stagione, potranno avere
luogo previa preventivi accordi fra i fantamanager interessati e
tempestiva comunicazione alla Dirigenza.
FANTAMERCATO
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Ogni Fantamanager sceglie come nome per la propria squadra una
qualsiasi squadra di club del mondo.
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Ogni Fantamanager parte con 300 crediti.
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Dopo aver determinato l'ordine di chiamata, ogni Fantamanager a
turno chiama per l'asta un calciatore a scelta fra difensori,
centrocampisti ed attaccanti, dichiarandone il prezzo a cui
vuole acquistarlo. Chiunque altro Fantamanager può quindi
partecipare all'asta stessa, dichiarando un prezzo più alto. Se,
dopo un tempo ragionevole non ci sono più rilanci, il giocatore
andrà a fare parte della rosa del Fantamanager che ha fatto
l'ultimo rilancio.
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Per i portieri, il Fantamanager, invece di chiamare il portiere
per l’asta, chiama una squadra di serie A italiana,e si procede
normalmente con l’asta stessa. Chi vince l’asta, avrà la
possibilità di schierare qualsiasi portiere appartenente alla
squadra di serie A che si è aggiudicato.
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Il Fantamanager a cui tocca chiamare può farlo solo se:
1.
Gode di almeno un credito residuo.
2.
Ha almeno un calciatore mancante nel ruolo interessato.
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La rosa d’ogni squadra sarà composta al massimo da 2 squadre di
serie A, che rappresentano i portieri a disposizione di ogni
Fantamanager, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
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I rilanci possono essere effettuati solo se:
1.
Si ha almeno un numero di crediti pari al suo rilancio.
2.
Si ha almeno un calciatore mancante nel ruolo interessato.
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Non è obbligatorio il completamento della rosa.
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A scelta ogni Fantamanager, fuori rosa e a costo zero, può
"comprare" un giocatore che milita in un altro campionato,
estero o nazionale, e sperare che venga in gennaio, alla
riapertura del mercato, a giocare nella serie A italiana. Se ciò
accade, questo giocatore va ad aggiungersi, con effetto
immediato, alla rosa a disposizione del Fantamanager, superando
eventualmente anche il limite massimo stabilito di calciatori a
disposizione per ruolo.
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In seguito, saranno effettuati due tagli per squadra, dopo la
settima e quattordicesima giornata di campionato. L'ordine di
chiamata sarà determinato in ordine
decrescente dai crediti residui risultanti dal fantamercato. Le
date esatte, in ogni modo, saranno comunicate nel corso del
torneo.
SVOLGIMENTO PARTITE
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Ogni Fantamanager può mettere in campo la sua formazione con uno
dei seguenti moduli: 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; 3-4-3;
3-5-2.
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Oltre agli undici titolari, potranno essere determinati i
componenti della
panchina, che saranno obbligatoriamente: 1 portiere, 2
difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti.
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I portieri dovranno obbligatoriamente appartenere alle squadre
di serie A che ogni Fantamanager si era “aggiudicato” in sede di
fantamercato, e dovrà specificarli per nome, sia quello titolare
che quello in panchina.
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Il punteggio singolo dei giocatori, che poi determinerà il
punteggio totale della squadra, verrà determinato dal voto
assegnato dalla "Gazzetta dello Sport", e modificato per ogni
giocatore, dai seguenti parametri:
1.
Gol segnato: +3
(TOTTI voto 7, segna 1 gol = 10 punti)
2.
Gol segnato su rigore: +2
(SUAZO voto 8, segna 2 gol e uno su rigore = 13 punti)
3.
Gol subito: -1 al portiere
(BUFFON voto 6, subisce 2 gol = 4 punti)
4.
Rigore non realizzato: -3 al giocatore che sbaglia
(DEL PIERO voto 5,5, rigore fuori o parato = 2,5 punti)
5.
Rigore parato: -3 al punteggio totale della squadra avversaria
(CELTIC – VERONA 73-73; JULIO CESAR del VERONA para un rigore;
CELTIC – VERONA 70-73)
6.
Ammonizione: -0. 5
(NESTA voto 7, ammonito e segna 1 gol = 9.5 punti)
7.
Espulsione: -2
STAM voto 6,espulso e sbaglia rigore =1 punto)
8.
Autogol: -2
(CANNAVARO voto 6,5, fa autogol ma segna 1 gol = 7.5 punti)
9.
Difensore e portiere la cui squadra reale non subisce reti:
+0.5, a condizione che
non subisca un'espulsione.
(MALDINI voto 7, e il MILAN non subisce gol = 7.5 punti).
(MATERAZZI voto 5, viene espulso e l'INTER non subisce gol
= 3
punti).
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Un calciatore si considera sceso in campo se prende il voto. Se
gioca e
prende S.V. (senza voto), viene considerato sceso in campo in
questi tre casi
1.
Gioca almeno i primi 20 minuti
della partita (parte dall’inizio ed esce al 20° minuto,
compreso, o dopo.
2.
Gioca almeno gli ultimi 20
minuti della partita (entra al 70° minuto, compreso, o prima e
gioca fino alla fine.
3.
Gioca, entrando dopo l’inizio e
uscendo prima della fine, almeno 20 minuti completi.
(se entra al 50° minuto, deve giocare almeno fino al 70°
minuto, compresi).
Se il giocatore senza voto rientra in uno di questi tre casi,
gli viene assegnato un 6 d’ufficio, con applicazione dei soli
modificatori negativi (ammonizione, espulsione, autogol, rigore
sbagliato)
L’ eccezione è rappresentata dal portiere, che nel caso di S.V.
vede applicati tutti gli eventuali modificatori
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Se un giocatore prende il voto della “gazzetta dello Sport”, pur
non avendo giocato i 20 minuti di cui sopra, il suddetto voto
comunque vale, con tutti i modificatori del caso.
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Se un giocatore della formazione titolare non viene considerato
sceso in campo, subentra il primo panchinaro nel ruolo
interessato; se non scende in campo il primo panchinaro subentra
il secondo; se non subentra nemmeno il secondo, la squadra gioca
con un calciatore virtuale a cui verrà assegnato il voto 3.
·
Non può esserci più di un giocatore virtuale per ogni ruolo.
Ulteriori assenze in formazione nel ruolo preso in esame vengono
colmate con un giocatore mancante a cui viene assegnato il voto
0.
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SONO
CONCESSE MAX. 2 SOSTITUZIONI per ruolo. Ulteriori assenze
vengono coperte dai giocatori virtuali, ed eventualmente da
quelli mancanti. LE SOSTITUZIONI IN TOTALE POSSONO ESSERE AL
MAX. 3 PIU' IL PORTIERE
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Se una partita del campionato di serie A viene rinviata, se ne
attende l’esito solo se viene recuperata prima della giornata
seguente, altrimenti tutti i giocatori appartenenti alle
formazioni interessate prendono 6 d'ufficio senza modificatori.
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Se una partita del campionato di serie A viene sospesa, se la
“Gazzetta dello Sport” assegna i voti, i suddetti voti valgono
con tutti i modificatori del caso. Altrimenti tutti i giocatori
appartenenti alle formazioni interessate, che dal referto della
Gazzetta risultavano inseriti in campo o in panchina, prendono 6
d'ufficio, senza considerare eventuali modificatori.
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Se una partita viene preventivamente posticipata, tutti i
giocatori interessati si considerano non eleggibili per scendere
in campo e non prendono nessun voto.
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Dopo aver sommato i singoli risultati di ogni calciatore, al
punteggio totale della squadra vengono poi applicati i seguenti
modificatori:
1.
Modulo 5-3-2: -1 al punteggio dell'avversario.
2.
Modulo 4-5-1: -1.5 al punteggio dell'avversario.
3.
Modulo 5-4-1: -2 al punteggio dell'avversario.
4.
Modulo 3-5-2: +1 al punteggio dell'avversario.
5.
Modulo 4-3-3: +1.5 al punteggio dell'avversario.
6.
Modulo 3-4-3: +2 al punteggio dell'avversario.
7.
Squadra che gioca in casa: +3
8.
Squadra in cui gli 11 titolari prendono il voto: +1
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Il punteggio di ogni squadra è calcolato dai dirigenti della
Lega BUBO e STENIO.
·
Dopo che è stato calcolato il punteggio totale delle squadre, si
procede alla determinazione del risultato della partita nel modo
seguente:
o
Prima si determina il numero di gol fatti, con la seguente
tabella :
* fino a 66,5 punti 0 gol
* 67 - 72,5 punti 1 gol
* 73 - 78,5 punti 2 gol
* 79 - 84,5 punti 3 gol
* 85 - 90,5 punti 4 gol
* 91 - 96,5 punti 5 gol
o
Poi si determina lo scarto tra i due punteggi. Se la differenza
di punteggio tra le due squadre è uguale o inferiore a 2 punti,
la partita finisce in parità col numero di gol realizzati della
squadra che ha ottenuto più punti.
o
Se tutte due le squadre non raggiungono i 67 punti necessari
per segnare 1 gol, la partita finisce sempre 0-0.
·
Ecco alcuni esempi:
o
VERONA - CELTIC: VERONA punti 71,5 e CELTIC punti 75
VERONA – CELTIC 1-2
o
CELTIC - LEEDS: CELTIC punti 65,5 e NEWCASTLE punti 71
CELTIC – LEEDS 0-1
o
LEEDS UTD – VERONA: LEEDS UTD punti 75 e VERONA punti 73
LEEDS UTD – VERONA 2-2
o
ROMA
– CELTIC: ROMA punti 73 e CELTIC punti 71
ROMA – CELTIC 2-2
(Il CELTIC avrebbe fatto 1 gol solo con 71 punti, ma avendo solo
2 punti di differenza dalla ROMA che fa 2 gol, segna anche il
secondo gol).
o
ROMA – VERONA: ROMA punti 66,5 e VERONA punti 67,5
ROMA – VERONA 1-1
(La ROMA avrebbe fatto 0 gol, ma avendo solo 1 punto di
differenza dal VERONA che ne segna 1, segna anch’esso un gol).
o
VERONA
– CELTIC: VERONA 65.5 punti e CELTIC 55 punti.
VERONA – CELTIC 0-0 (nessuna squadra ha ottenuto 67
punti).
·
La formazione per la partita deve essere comunicata per e-mail,
per telefono, per SMS, o per iscritto entro le 18 del sabato o
entro le 20.30 del mercoledì in cui gioca la serie A ai
dirigenti BUBO o STENIO.
·
Se un Fantamanager non comunica la formazione entro i termini
stabiliti, verrà ritenuta valida la formazione della
giornata precedente, campionato o Champions’ League.
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Se un Fantamanager comunica una formazione irregolare,con un
modulo non ammesso,con più o meno di 11 titolari, con giocatori
di un'altra squadra o inesistenti, o per quant'altro determinato
caso per caso dai dirigenti BUBO e STENIO, verrà ritenuta valida
la formazione della giornata precedente, campionato o Champions’
League.
·
L' errata comunicazione della panchina, in presenza di una
formazione titolare correttamente comunicata, non comporta
l'applicazione della formazione della giornata precedente, ma si
riterrà valida la formazione titolare con i panchinari
correttamente dichiarati, escludendo quelli non correttamente
dichiarati o in soprannumero.
·
Il Fantamanager che non comunica la formazione per cinque
partite consecutive tra campionato e Champions’ League, perde
ogni diritto alla riscossione dei premi a fine torneo. I premi
non ritirati andranno ad aumentare il montepremi del prossimo
torneo, edizione 2008-2009.
·
Inoltre, a coloro che non si fanno sentire per la formazione
verrà
applicata, dalla seconda volta in cui ciò accade, una penalità
di due punti, cumulativa, sul proprio punteggio totale. Questa
penalità si azzera quando una formazione viene di nuovo
comunicata.
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Ogni Fantamanager darà alla sua squadra un nome a
piacere scegliendolo tra qualsiasi squadra di club europea.
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Sono escluse dalla possibilità di scelta le seguenti squadre:
o
Dinamo Kiev (retrocesso nel 2006-2007 moratoria per una
stagione).
o
Dundee United (retrocesso nel 2006-2007, moratoria per una
stagione).
o
Deportivo la Coruna
(retrocesso nel 2007-2008, moratoria per due
stagioni).
o
St. Johnstone
(retrocesso nel 2007-2008, moratoria per due
stagioni).
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L’ ultima classificata al termine del fantacampionato
sara’ "retrocessa " direttamente, mentre la seconda squadra
“retrocessa” uscirà dall’ eventuale scontro dei playout come
spiegato nel paragrafo dedicato. I Fantamanager delle due
squadre dovranno accollarsi l'obbligo dell’acquisto delle
medaglie ricordo per tutti i partecipanti, e dei premi per
i vincitori del campionato e della champions' League.
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Le squadre che retrocederanno al termine della stagione,
andranno in “moratoria” per le successive due stagioni, a meno
che una di esse non vinca la Champions' League; in questo caso
non subirà la moratoria stessa.
CAMPIONATO
·
Il campionato sarà composto da partite di andata, ritorno e
campo neutro, 21 in tutto.
·
In caso di arrivo a pari punti di due o più squadre, per
determinare l'ordine di classifica si terrà conto delle seguenti
discriminanti:
1.
Scontri diretti in campionato.
2.
Differenza reti scontri diretti in campionato.
3.
Differenza reti totale in campionato.
4.
Gol segnati in totale in campionato.
5.
Fantamedia totale in campionato.
·
Saranno divulgati comunque chiarimenti, nel caso di situazioni
particolarmente complicate,
prima delle giornate decisive.
CHAMPIONS’ LEAGUE
·
La Champions' League prevede la composizione di una prima fase
con due gironi da quattro squadre, con partite di andata e
ritorno; le prime
due di ogni girone passeranno il turno, quindi si svolgeranno le
semifinali incrociate (prima di un girone contro seconda
dell’altro), e la finale, tutte partite con andata e ritorno
con lo stesso regolamento delle coppe europee.
·
Le partite di Champions’ League si svolgeranno in corrispondenza
dei turni infrasettimanali del campionato di serie A, dove
possibile, mentre le semifinali e le finali avranno luogo dopo
la fine del campionato.
·
In caso di arrivo a pari punti di due o più squadre, per
determinare l'ordine di classifica si terrà conto delle seguenti
discriminanti:
1.
Scontri diretti in champions' League.
2.
Differenza reti scontri diretti in Champions' League.
3.
Differenza reti totale in Champions' League.
4.
Gol segnati in totale in Champions' League.
5.
Fantamedia totale in Champions' League.
·
Saranno divulgati comunque chiarimenti, nel caso di situazioni
particolarmente complicate,
prima delle giornate decisive.
·
Se, al termine delle semifinali o delle finale si ha un
risultato speculare, viene assegnato un gol alla squadra che ha
la fantamedia totale delle due gare più alta (vittoria ai
supplementari).
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Se persiste la parità (fantamedia uguale), passa il turno chi ha
il giocatore con il voto più alto ,compreso dei modificatori,
nell'arco delle due gare. In caso di ulteriore parità si guarda
il secondo giocatore e così via. (vittoria ai rigori).
SUPERCOPPA
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La Supercoppa di svolge, in partita secca in campo neutro, fra
il vincitore del campionato e della Champions' League della
scorsa stagione.
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In caso di parità di gol segnati, vince la squadra col punteggio
più alto (vittoria ai supplementari)
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In caso di ulteriore parità, vince chi ha il giocatore con il
voto più alto, compreso dei modificatori. In caso di ulteriore
parità si guarda il secondo giocatore col voto più alto e
così via. (vittoria ai rigori).
PLAYOUT
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Al termine del campionato si giocano i playout, lo scontro tra
la sesta e la settima classificata per non retrocedere
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Tale eventualità si verifica solo se al termine delle 21 giornate
di campionato la distanza tra la sesta e la settima classificata
è di almeno cinque punti. Con sei punti o più la sesta
classificata si salva direttamente
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Lo spareggio dei playout si gioca con partita di andata e
ritorno, con la sesta classificata a giocare in casa la gara di
ritorno
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Vince lo spareggio chi al termine del doppio confronto segna il
maggior numero di gol. I gol in trasferta non valgono doppio.
Non verranno disputati tempi supplementari. A
parità di gol segnati si salva la sesta classificata della
stagione regolare.
PLAYOFF
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Al termine del campionato si giocano i playoff, lo scontro tra
la terza e la quarta classificata per la conquista del terzo
posto in classifica che da diritto al premio
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Tale eventualità si verifica solo se al termine delle 21 giornate
di campionato la distanza tra la terza e la quarta classificata
è di almeno cinque punti. Con sei punti o più la terza
classificata si aggiudica direttamente il terzo posto e il
relativo premio.
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Lo spareggio dei playoffsi gioca con partita di andata e
ritorno, con la terza classificata a giocare in casa la gara di
ritorno
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Vince lo spareggio chi al termine del doppio confronto segna il
maggior numero di gol. I gol in trasferta non valgono doppio.
Non verranno disputati tempi supplementari. A
parità di gol segnati vince la terza classificata della
stagione regolare.
TROFEO DEL CAPOCANNONIERE
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Alla fine della stagione regolare, dopo la sesta giornata di
Champions', oppure dopo la 21a° giornata di campionato (quella
delle due che viene dopo), il trofeo verrà assegnato alla
squadra nelle cui fila milita il giocatore che, nelle 21 partite
di campionato più le 6 dei gironi di Champions', avrà segnato
più gol. In caso di parità, il premio verrà assegnato ex-equo.
TROFEO DEL MIGLIOR PUNTEGGIO
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Alla fine della stagione regolare, dopo la sesta giornata di
Champions', oppure dopo la 21à giornata di campionato (quella
delle due che viene dopo), il trofeo verrà assegnato alla
squadra che, avrà totalizzato il punteggio complessivo più alto,
considerando le 21 partite di campionato più le 6 dei gironi di
Champions'. In caso di parità, il premio verrà assegnato ex-equo.
"PESCANTINA
CUP"
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Ogni stagione, fra le squadre dei fondatori e curatori del
fantacalcio e del sito internet, vale a dire i Fantamanager BUBO
e STENIO, si disputa la "Pescantina Cup".
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La "Pescantina Cup", attualmente, è detenuta dal Fantamanger
BUBO.
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La Coppa passa nelle mani dell'altro sfidante se questi vince
due delle tre partite di campionato contro la squadra
detentrice, altrimenti il trofeo resta presso quest'ultima per
un'altra stagione.
RICORDATE !!!
E' richiesto solo il minimo impegno di comunicare la propria
formazione prima dell'inizio dell'anticipo di serie A delle 18
del sabato, o prima delle 20 il mercoledì in caso di turno
infrasettimanale.
BUON FANTACAMPIONATO A TUTTI.
LA DIRIGENZA DI LEGA BUBO E STENIO |